什么是蛮童-什么是蛮童
蛮童这个词,听起来像是某种恶毒的绰号,要么是对某个人的粗鄙称呼,但在游戏圈和二次元圈子里,它实际上是个自带“梗”属性的产物。它最早可不是指那种脑残宝宝,而是一种贼特定的“反派或喜剧担当”属性。画面里的人脸会夸张得变形,动作逻辑彻底不讲道理,讲话却往往毒舌、可爱就连有点中二,这种反差感就是“蛮童”的精髓。 说到这种人设,目前的玩家喜爱用“原创角色”来定义,比如空战游戏里的某些无脑砍人的 BOSS,要么射击游戏里那种一边打一边嘟囔队友的设定。但真正让这个词火遍全网的,实际上是《蔚蓝》里的马原。马原在海里游泳,结局游到深海去撞了个壁,把自己碰得七零八落,直接变成了个没头没脸的堆体。他站在那里,眼神空洞,嘴里喊着“我不活了,我要去死”,画风像是刚从恐怖游戏里爬出来的废柴。
这种“惨烈地活着”又“疯癫地想死”的状态,把“蛮童”这个词用到了极致。
后来还有《神裁战记》里的华德,他是个贪吃色狼,脑子却是个废物,一边啃着烤鱼一边骂着“哪位准我进食了”,这种“吃货反派”也是蛮童的典型代表。
还有《偶像梦幻祭》里的叶月方鱼,明明是个让人想拉来当宠物的傲娇少女,结局却莫名其妙的去送死,就连还要在把头发染白后自暴自弃地想把自己变成石头,这种矫情中带着悲剧色彩的“土味”设定,也彻底符合蛮童的定义。 实际上蛮童的本质,就是“为了有趣而牺牲逻辑”和“为了刺激而忽略修养”的结合体。在大量游戏开发者要么不良内容的创作者眼里,这是一种挺实用的创作手法。你知道他们想干嘛吗?想让玩家笑得更贱,要么让角色显得更“悲壮”。
比如在《自由之子》里,那些网络红人为了拿到权限,对着电脑屏幕疯狂乱砸,嘴里喊着“删除那些垃圾文件,我要清理缓存”,结局自己当着所有人的面把显卡拆了,把自己变成了个肉包,还要对着屏幕说“别动我,我不中了”。别看这操作是物理层面的自残,但行为逻辑上他们确实归于“蛮童”级别,出于根本没打算搞清楚如何开机,纯粹是为了现场效果。
这种毫无常识的生存状态,让他们的惨状看起来特别荒诞,特别让人下头又想笑。 再往深里聊,蛮童的概念实际上还延伸到了“无脑操作”和“精神崩溃”的范畴。目前的游戏里,有一种叫“自动战斗”要么“召唤宠物”的功能,玩家按下按钮,自己的角色直接去跟一个 BOSS 打架,还一边跳一边喊“这把如何如此难打,我的魔法呢”,结局敌人就被秒了,自己还在原地残血。
这时候你再想想,这算不算主角变成了蛮童?自然算。
这种设计往往直接跳过角色的思索过程,让角色直接执行最原始的冲动行为——打、吃、跑、骂。在《原神》要么《崩坏 3》这种动作游戏里,BOSS 台面的设定常就是一场荒诞的对白。
比如那个红色的机械人,它不会讲话,只会用文字生成器(TTY)输出一些毫无逻辑的指令和嘲讽,玩家长入后,它就启动对着玩家喊“我是你唯一的救赎吗?我是你生命的意义吗?我不活了,我不活了”,最终直接原地爆炸。
这种让人笑到肚子痛与此同时又被剧情铺垫得莫名悲凉的反差,就是蛮童的魅力所在。 除了游戏里的角色,蛮童的精神实际上已经渗透到我们的日常语态中了。目前的年轻人有时候讲话也带蛮童的意味,就是那种“脑子抽了”的白话。
比如骂人,可能一脸正气地喊“你个蠢货,你个废物,你个垃圾”,结局下一秒又认定这样忒严肃了,便改口说“你个笨蛋,你个傻X,你个屌丝,你个尿包”。
这种语气的切换,就是典型的蛮童式表达,主打一个情绪价值最大化。在弹幕文化里,看到搞笑视频要么游戏,你会忍不住刷“哈哈哈哈,这个梗忒绝了,这描述忒亮了”,要么“哇塞,这个操作属实是蛮童本童”,这种对“无脑操作”或“极度反差”的认可,也是一种现代蛮童文化的体现。 故此你看,蛮童并不一定就是贬义词。在大量语境下,它代表了一种打破常规、回绝逻辑、专注于当下情绪的真写照。甭管是游戏里的无脑 BOSS,还是生活中的那些为了搞怪而强行搞笑的段子手、运营者,他们都在用一种“蛮”的方式,在混乱的规则里开辟出一片归于自己的荒诞乐园。
这种乐园别看看似没有常识,却充满了令人捧腹的生机,也让那些被逻辑束缚的人在其中找到了一丝无奈的解脱。下次你再看到那个在水里撞壁、嘴里喊着“我不活了”的可怜角色,要么那个对着电脑疯狂砸东西的倒霉程序员,别只把它当成搞笑素材,试着感受一下那种“被世界抛弃了,但快乐依然无法暂停”的蛮童精神状态,它或许比任何超本事都要真。
毕竟,真正的强大有时候就是敢于在逻辑崩坏的世界里,用最原始的方式活到最终一刻。
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