什么是效用有什么特征-效用定义与特征
效用这东西,说白了就是东西让你心里美不痛快,要么能不能省事儿。
那会儿认定钱能当饭吃,能买个好车,目前认定只要心里踏实,哪怕便宜点也行。
这就好比进食,你饿得慌,一把好吃的不中,饿得慌,一把好吃的也不中,你得找对口味。效用就是那个“对胃口”的节点。 它最大的特征就是主观,跟你的心情、目前的处境、还想啥关系大。同样的石头,有人认定咔嚓脆,有人认定硌牙,有人纯粹认定好玩,有人认定能救命。
为啥?出于没人给你发工资就没人认定它是商品,但有人失业了,手里握着那团石头,那石头瞬间成了救命稻草,它的效用瞬间从“一堆废铁”变成了“救命稻草”。
这就是效用的核心:它不是石头本身,是你在特定时刻对石头的评价。 这就害得效用的计算特别费事。
你想啊,要是要算效用,得先算出成本,再算出带来的快乐程度,然后比较一下。但这玩意儿没法像算重力加速度那样搞精确公式。就像买东西,你花了一百块买包烟,要是你发现隔壁老王那包值一百块,但你在旁边撸串吃到了五块钱的百香果,这时候你的快乐感觉是不是就不一样了?那个百香果就是让整体效用提升的“调节项”。 为啥不能直接给个标准答案呢?出于效用这东西忒依赖“当下”。昨天那件衣服穿着舒服,今天那件穿出门就勒得慌,换件新的,效用立马就变了。
这种变动不是直线,像波浪一样起伏。
有时候你花大钱买件新表,感觉是,那一刻的效用是正的;有时候你花小钱买个二手表,认定那是个惊喜,效用也是正的。但要是你本来想买块表,结局先花了一大笔钱买了个旧表,换下来发现旧表比新表好用,这时候效用就倒挂,变得负数了。
这种负效用,有时候比正效用还难受,比如被强行拉去做你根本不想做的杂活,光是心理负担就得掏钱,那得的感受就是负效用。 这种动态的、主观的、有时就连波动的效用,如何算?答案挺好办:就是体验。哪位体验到了,哪位就拥有了。并且体验这东西,往往涉及到“预期”和“悔得慌”这两个老把戏。买票去演唱会,只要票买进去了,那一刻的预期效用就达标了;哪怕进场后没赶上演出,只要那一刻你心里肯定认定“我买得值”,你的感知效用就是正的。有些时候,预期效用比实际体验还要强,这就是心理上的“占便宜成功感”。 再说说效用和花的关系。你花钱买东西,花了,但效用没变,那东西对你的意义就消亡了。就像你有一百块钱,花掉十个,剩下九十个。
那剩下的九个对你是不是还是有效用的?对,可能还是有点,但肯定缩水了。并且效用有个“边际递减”的特征。
第一块钱买个原价一百的玩具,快乐指数是满的;第二块钱买同样的玩具,快乐指数可能掉到一半;第三块钱买第三块,可能连一半都不剩了。
这就是经济学说的“边际效用递减”,不是累赘,而是人性使然。 并且效用这东西,有时候是个“陷阱”。
比如你本来想买个便宜的手机,结局发现那个手机别看便宜,屏幕又亮,手感又好,但它的功能可能烂透了,用两天就摔坏了,要么用了就废了。
这时候别看单价低,但初始效用低,后续效用更是坑爹。
这就是典型的负外部性,买的时候认定便宜,用久了发现全是坑。
这就是为啥大量人不敢随意买东西,哪怕便宜点,出于怕买了之后实际体验不如原价买的一大堆。 还有啊,效用这东西,常常是被社会规则给定义的。我们买东西,总认定得“物超所值”。
要是一个东西价格高,但体验好,我们就认定它贵;要是一个东西便宜,体验一般,我们就认定它便宜。
这个“值”字,就是效用跟价格的别名。价格高,效用低;价格低,效用不一定低。
有时候价格低,效用反而高,这时候你就认定“这玩意儿值得买”。
有时候价格高,效用高,那这就是个奢侈品,要么刚需里的宝贝。
这就解释了为啥同样的东西,在大家眼里价格不同,效用却是一样的。 最终说说效用能不能是负的。有些时候不中,有些时候能够。
比如你被误判立功了,被扣掉工资,这时候你的效用可能是负的,就连绝望。但要是是被系统弄错了,只要纠正过来,你的效用就能翻盘。
有时候效用是个负数,比如你误判被扣钱,这时候哪怕一秒钟,你的心态都得崩。
故此负效用有时候比正效用更可怕。 总的来说,效用不是啥东西固定的属性,它是流动的、主观的、跟你的当下体验绑定的。它拍板了你愿不愿意花钱,花多少钱,买啥。它拍板了你的选择,有时候是理性计算,有时候是被情绪裹挟。它拍板了你未来的体验,买拿到,用得好,要么买不到,用不好。
这就是效用,就是那个让你心里有了数的东西。
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