掌趣科技是做什么的-掌趣科技主营业务
掌趣科技这帮人干啥的,说白了就是个在游戏圈里当“修图师”和“搞鬼把戏”的。他们不像百度要么腾讯那样,天天想着如何开发出一款能你挥百万神兵的剑客手游。掌趣的人更喜爱在老游戏里埋坑,让玩家自己挖,挖到深处你自己就认定自己是个大神。他们手里握着游戏里最核心的数据,比如某个地图如何刷出那个铜人,某个剧情节点突然消亡掉,如何算出玩家为啥会在那儿狂喊怪掉,如何算出玩家为啥在那儿拿着手机拍那个怪的角度。 要把他们搞清楚,起初得明白他们最精通的活儿就是“修图”。在游戏行业,就像拍照片,有时候光有镜头不中,还得有修图软件。掌趣就在这修图软件上发力。他们有个叫帮帮达的 APP,专门帮游戏代设计人物、修图、建模。但最让人眼前一亮的,是他们搞出了“人物匹配系统”。
那会儿做游戏,美术公司出的人物,往往长得和玩家不搭,要么跟游戏里的设定对不上。掌趣的这套系统,能把市面上所有成熟的 99 人(就是那种 99 个身体和 99 张脸组成的虚拟人)给匹配起来,直接生成一大堆长得跟游戏角色一模一样的人,并且皮肤、衣服随意改。
这就好比你在家里画了个丑丑的画,突然有人在旁边说:“嘿,这幅画能直接变成 99 个像你这个人的版本”,那这画是不是瞬间就值钱多了? 说到这个,实际上数据藏得挺深。
那会儿你可能不知道某个皮肤哪张图最火,得看服务器日志。目前,掌趣直接把日志喂给 AI,AI 分析出哪张图最火,然后他们就把那张图印在 T 恤上,印在衣服上,就连印在手机上。
你看新闻里那些满街跑的明星,实际上最早可能就是掌趣在搞这种活动。他们就连能预测啥衣服啥时候流行,啥时候该停。
比如他们调研过,赶明儿可能流行“毒发”这种搞怪的特效,要么流行“养老”这种带点沧桑感的打扮,然后他们立马让设计团队照着做,结局一上架,销量蹭蹭往上涨。
这就是他们最拿手的,利用 AI 把“预测”变成“现实”,让游戏里的皮肤比明星还红,就连比明星更贵。 除了修图,掌趣实际上也是个“画鬼脸”的高手。
这就叫“玩法优化”。你们玩游戏,时常遇到那种明明玩了三天,突然启动认定好玩了,然后过了几天又认定无聊,最终如何都玩不动了。
这时候,掌趣就会介入。他们会看玩家的行为记录,看看哪位在啥时候启动喜爱某个功能,为啥突然喜爱了又突然离开了。他们可能会发现,玩家目前喜爱在某个章节做“双飞”(就是两飞),要么喜爱在某个地方“移花接木”(实际上就是跳过某个剧情点,自己从 A 跳那会儿到 B)。他们把这些数据整理出来,然后告诉设计师:“大家玩这个,大家都不玩那个。”然后设计师就搞出了新的玩法,要么调整了难度、调整了倍率。 这里面有个挺有趣的段子。有一回,掌趣看到大家玩某个游戏,玩到一半突然认定没意思了。他们分析数据发现,主要是出于某个 Boss 的出图频率忒高,玩家玩腻了。便他们直接优化了 Boss 的出图频率,让玩家玩得更爽。结局呢?玩家认定它更好办了,又玩得更投入了。
这就是他们靠数据给游戏“按摩”,让老游戏老内容还能一直卖得挺好的秘诀。 再说说他们如何搞“鬼把戏”。
这词听着吓人,实际上就是指他们帮游戏里的 NPC 动心思,帮游戏里的剧情添乱子。
比如你玩游戏,突然看到一个 NPC 突然启动嘲讽你的角色,要么突然对你篮子里的球说“你吃个狗屎吧”。
这听起来挺怪,但背后的逻辑是,他们通过高精度的动作捕捉技术,让 NPC 的每一个表情、每一个眼神、每一个小动作都跟玩家互动了。当你快赢了,他们会让 NPC 突然破防给你一记 TCP(针对性攻击);当你输了,他们会让 NPC 突然嘲笑你。
这种操控,能让玩家瞬间从“无聊”变成“发疯”,让原本平淡无奇的剧情变成一个人人都在传的小故事。 后来,掌趣就连启动把自己也做成游戏了。他们有个游戏叫《手球》,还有个游戏叫《料理大作战》。
这些游戏不是那种你要去野外冒险、打怪升级的。你只需求坐在家里,用鼠标往屏幕里扔个手球,要么往料理画布里倒个调料,然后看着屏幕上的数据条变红。赢了,拿现金奖励;输了,别看输了,但只要姿势帅点,也能拿个小红包。
这是一种全新的游戏形态,用数据驱动你做主,而不是用玩家做主。 就连,他们都在研究如何让游戏里的 AI 更懂人类。他们给 AI 喂了海量的玩家数据,让 AI 学会如何跟玩家讲话,如何在对话里提点幽默,如何在你无聊的时候给你安排点剧情。目前,你发哥们儿圈说游戏好玩了,AI 就会帮你生成一条“游戏玩家”风格的评论,点赞数爆表。
这不只是是修图和搞鬼,这是在把游戏玩成了全民互动的社交网络。 你想啊,那会儿游戏是单机,是孤独的。目前,掌趣让游戏变成了连接玩家的丝线,让每一个路人甲都能变成主角。他们把数据当成了燃料,把算法当成了工具。在这个体系里,你不再是玩家,而是一串不断被更新、被优化、被重新设计的数字。你就连可能不知道,你刚刚玩的那个游戏,原来是在掌趣的视角下,一个精心设计的“无聊”实验。 最终还得提一下他们的规模。掌趣的业务早就超越了单一的数字娱乐,渗透到了泛娱乐领域。他们在做虚拟人的时候,也在做元宇宙的硬件;他们在做游戏的皮肤时,也在做品牌的活动。他们的那个“帮帮达”,已经帮了那么多游戏厂商,帮他们省去了几千个美术设计师的工资,帮他们省去了大量重复造轮子的工夫。
这背后是一个庞大的商业帝国,他们不仅在游戏里当修图师,还在整个数字经济的版图上,画出了一张张不得不看的“脸”。 故此,当你下次玩游戏,认定某个角色长得像邻居,要么某个剧情突然卡你节奏的时候,不妨想想,可能是掌趣干得最好的活计,悄悄地在后台帮你修图、帮你搞鬼,顺便把你变成了全场最靓的仔。
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