什么是色盲图怎么看-色盲图识别与解读方法
色盲图,也就是彩度图(Chromaticity Diagram),说白了就是把人眼看到的颜色压缩成一张二维地图,扔进电脑里处理,再打印出来看。
这玩意儿在印刷和色彩管理里简直是救星,那会儿你买张布,得整个色轮、灯箱、显像仪,调试半天,最终印出来还是灰扑扑要么偏色,目前只要把色盲图打在 A4 纸上一按,屏幕上直接就能看清印出来的东西长啥样。 想象一下,人眼有 100 万种颜色,但一张标准的 A4 纸颜色模型大约只有 600 万种。
这中间差了一大半,并且这多出来的颜色,大多数人的眼根本看不见。色盲图就把这被忽略的“灰色地带”给挖出来了。你在纸上画个色盲图,就像是在 600 万色的游戏里,专门给那些看不见颜色的角色开了一扇窗户。透过这扇窗,你看清了纸张底色里那些旁人看不见的颜色,比如某些特殊的荧光色要么高饱和度的冷色调,正好对应着色彩管理软件里那些你可能一辈子用不到的通道。 咱们平时看颜色,习惯用色相、明度和饱和度这三个维度去描述。但在色盲图里,这三维变成了二维。数据变了,人脑如何脑补,这颜色可能就变了样。大量新手刚启动看色盲图,第一反应是“哎呀,颜色如何突然变淡了?”要么“如何突然变红了?”这是出于平面上的位置代表的是颜色的亮度(Value),而不是你熟悉的亮度值(Luminance)。在色盲图上,白色的点代表的是“全亮”,黄色的点代表“中等亮”,而深紫色代表的是“全暗”。
这就像把光谱曲线倒过来画了个图,故此典型的色盲图里,白色往往跑到了中间,黑色跑到了周围,这害得大量新手拿到色盲图第一眼看那会儿,认定颜色全没了,要么认定某些颜色特别飘忽不定,彻底摸不着头脑。 这种“看不见”的灰色区域,在色盲图里就是最繁华的。
比如你看一张白纸,旁边印着个色盲图,你会看到一堆密密麻麻的暗色点子,它们构成了一个庞大的灰色地带。对这些点子,你的眼是睁眼瞎的。但怪的是,这些数据实际上是存有的。
要是你是个高饱和度的颜色模型,要么你用的是某种特定的色彩空间,比如 CMYK 加一个高亮通道,那么那些在色盲图里看起来像灰点的区域,实际上就是你平时用不到的颜色。
比方说,要是你用的是 CMYK+L 模式(加一个亮度通道),那么色盲图里那些暗灰色的区域,就是那些能让你看到丰富多彩的通道信息。
这些通道在一般/平平色轮里是看不见的,但在色盲图里却是显眼的。 举个例子,假设你要做一个印在衣服上的荧光绿图案。在一般/平平色轮上,这挺好办,直接标个百分比就行。但在色盲图里,这个荧光绿可能就像一滴融化的蜡,要么是一片烟雾,根本分不清,看起来就是灰蒙蒙的一片。
这是出于荧光色本身对相对亮度不敏感,要么它的亮度值被压缩了。但在色盲图里,要是你把荧光绿这个通道单独拿出来看,你会发现它有一个独立的、鲜艳的高值点,离白色还有挺远的距离。
这就好比在房间里放了一盏极亮的探照灯,别看这盏灯在色轮上没有位置,但在色盲图上,它的位置是绝对清楚的。 还有那种冷色调的荧光,比如深蓝色要么青色。在色盲图上,这些颜色往往出于亮度难题,会被挤向边缘,看起来就像一块灰色的雾气。
这时候你就得小心了。
要是你当作这些灰点是一般/平平的灰色,结局发现那是高饱和度的冷色,那你印出来的东西在色盲图上可能看起来就是灰蒙蒙的,彻底没戏。
这时候就要想,我在色盲图里看到的“灰色”,是不是实际上是我应当保留的彩色通道? 实际上看色盲图最大的难点,不在于看懂图,而在于如何对使用它。大量设计师一启动看色盲图,第一反应是找那些“看起来像灰”的颜色进行编辑。但这恰恰是误区。
要是一张图里,某个区域看起来灰,说明它的明度值(Value)挺低,在色盲图上就是暗区。
要是你这时候拼命往这个暗区加颜色,调高饱和度,结局可能是在色盲图上赔了夫人又折兵,你的明度彻底没有变化,饱和度却莫名其妙地飙升了,害得颜色彻底跑偏。 真正有用的操作,是避开那些看起来像灰的区域。在色盲图上,那些暗灰色的区域,往往对应着你原本应当用的高饱和度通道。
比方说,一张Comic Sans 风格的字体,在色盲图上可能整体就是暗色的,这时候你就知道,这个字体是靠高饱和度来撑的,你不能为了迁就明度而把饱和度一起削掉。
要是你看到色盲图上有一大片区域看起来像灰,那你就要质疑,是不是你的直方图忒平了?
是不是某个通道被强制剪掉得忒死板了?这时候你应当做的是去检查你的色彩配置,看看是不是该保留的通道被删了。 另外,色盲图上的颜色和现实世界里的颜色,有时候是反着看的。
比方说,要是在色盲图上看到一个点,它在色相轴上的位置可能挺偏,但在现实里它可能就是个一般/平平的灰黑色。
要么反过来,一个在色盲图上看起来像灰的点,在现实里可能就是一个挺漂亮的荧光色。
这就叫“位置平移”了。当你看着色盲图上的颜色时,尽量往色相轴上靠一靠,往明度轴上靠一靠,你就不会那么好办被误导了。 还有一个细节,就是色盲图上的白色和黑色。在色盲图上,白色是纯亮,黑色是纯暗。但在大量印刷工艺里,纸张的中间灰度是固定的,比如纸张本身可能是 80 的灰度。
这时候,色盲图上的白色点,可能对应的是纸张的中间灰,而不是你眼当作的白色。
故此看色盲图的时候,别一上来就盯着那些白色的点乱跑,要看清楚它们到底在对应纸张的哪个灰度区间。有些设计图里,为了追求对比度,把白色跑到了纸的暗部,这时候你看到色盲图上的白点,实际上是纸张的暗面,根本不是你的白色背景。 最终说句实在话,色盲图就是个工具,不是真理。你用它能看到大量一般/平平眼看不到的颜色,但这不代表这些颜色就是“应当”存有的颜色。
要是为了凑出某种好看的色盲图效果,强行对颜色进行编辑,挺好办把原本该有的色彩信息给弄丢。色盲图的价值在于告诉你:“嘿,你的色相通道可能跑偏了,要么你的明度通道没开,要么你的高饱和通道被剪掉了。”它不是用来代替你判断颜色的,而是帮你发现那些被你忽略的通道信息。 故此,下次你看到一张色盲图,别急着去修颜色。先看个大约,确认一下哪些区域是你该关切的通道。
要是某块区域看起来像灰,别急着修饱和度,先去想想是不是那个通道被剪掉了。
要是那块区域看起来鲜艳,那或许就是你要找的荧光色要么冷色通道。掌握了这点,色盲图从一堆乱码变成了一盏探照灯,能帮你发现那些隐藏在灰色地带里的真色彩,让印刷出来的东西不再灰头土脸。
毕竟,颜色这东西,有时候看多了反而会腻,但看懂了那些看不见的灰色,世界才变得立体起来。
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