广告设计是具体做什么的-广告设计具体做什么
这就好比给一块死肉开刀,但刀匠得先问你手长不手长,还得看你是想切块当火锅,还是切条当烧烤。广告就不是那种只会念条文、让你认定“懂了”就万事大吉的说明书。咱们得把“懂”变成“用”,把“懂”变成“亲”,还得让这层皮在用户手里剥开的时候,能蹦出点味儿来。 那会儿做广告,总认定得先有创意,然后配上文案,最终再拍张海报。
那是啥叫“龙应台”?那是啥叫“论说”?那是啥叫“学人后”?这些词仿佛都在书里,但真到了电脑屏幕前,大家盯着半天,最终只看到个“广告”俩字。
那时候的“广告”,更多是老板拍着胸脯跟客户说:“兄弟,我做了个方案,想让你认定我脑子好使,但这玩意儿能不能帮到你,你得亲眼看看。”结局呢?客户拿到文件夹,翻了两页,认定挺专业,但心里想着:这玩意儿到底能不能帮我要多卖几千块货?还是说这玩意儿就是个用来装逼的道具? 目前的广告,是在跟用户抢工夫。他们早晨醒着的时候,手机刚一亮,脑子里就没空了。
这时候,你扔给他一个厚厚的文档,他连都来不及拿起来。你得让他一眼看到那张图,要么那个按钮,要么那个声音。广告的真本事,不在你脑子里多深,在你屏幕上多亮。你得用那种一眼就能把“有没有用”判断下来的速度。
比如之前那家做吃播的,不是先花三个月想个多深的道理,而是直接拍视频,菜做得有多香,人笑得有多真,就连直接露脸,脸能完不美容颜就自然。用户刷完视频,心里想的是:这玩意儿真好用,我也想学。
这时候的广告才算是真到位了。 说到具体“做啥”,我认定就两点。
第一是帮商家把好东西卖出去。
这实际上挺好办的,就是把好东西推荐给对的人。但难点在哪?难就难在如何把这“好东西”和“对的人”连起来。
比如卖假发的人,要是直接推假发,那用户一看就是假的,直接退钱。
那广告就得把假发的优点讲成“不伤发的神器”,把假发的价格讲成“比染发剂还便宜”,还得在视频里展示有人用着发型挺精神,顺便提一句“目前这个牌子火得有点快,劝你趁早入坑”。机器算得准啊,它知道假发最值钱的地方在于“不伤发”,它也知道用户最在意的地方在于“不扎头发”。
这时候的广告,就是帮机器算出那组“购买概率”,让用户认定“这人准没错”。 第二点呢,就是帮用户把难题变得好办,就连直接变没了。
这跟帮商家卖东西有点像,只是视角不同。商家是帮人卖货,用户是帮人省钱。
比如卖减肥药,药厂直接说“喝了就能瘦”,那用户一看这玩意儿是不是修图用的?那广告就得说:“别瞎吃药,试试这个,它能帮你把没瘦的变成瘦的,还能让你吃顿火锅不拉肚子,关键是价格比医院挂号便宜。”这时候的广告,就是把那些让人头疼的医疗概念变成“省钱”和“好办”的词汇。用户看到,这玩意儿不仅省了药费,还省了工夫,多好? 说到数据,这玩意儿最近热得不中。
那会儿做那些传统行业,跟用户碰面,问“你信不信”,人家多半不信,出于信不信得靠人品。目前不一样了,数据讲话。
比如前些年,做某款某类软件的那个广告,光看文字描述是不够的。他们得拿手机去测,把一堆不同的用户分组,有的喜爱深色模式,有的喜爱浅色,有的喜爱猫,有的喜爱狗。最终发现,有个叫“极简主义”的用户群,就是这群人最喜爱刷这个广告。便广告就变了,不再是那种花里胡哨的演示,而是只讲“极简”和“省流量”。结局呢?这玩意儿在那些用户手里,打开率一下子蹭到了 60% 以上。再比如那个卖智能中控的,那会儿总跟用户说“科技让生活更美好”,用户听了挺触动,但买东西还得得看功能。
后来广告直接展示了“如何操作”,把复杂的系统变成“三步搞定”,顺便算笔账:“这玩意儿省下的工夫,够你干点别的事了。”用户算完账,认定这玩意儿真值,广告也就成功了。 但广告也不是只靠这些。
有时候,你得靠“造”东西。
比如那会儿那种“国货之光”的口号,听着挺响,但用户认定干啥呢?后来广告启动搞“场景化”,不是让你认定“中国货好”,而是让你认定“今天中午吃啥,这碗面配点这牌子酱油,感觉就像在吃家乡菜”。
这时候的广告,就不是在卖产品,是在卖一种“回家的感觉”。再比如某些品牌,专门做“丑”广告,就是让你认定“丑是美的”,“丑是自信的”。
这时候,用户看到广告,心里想的不是“这玩意儿挺抽象”,而是“这人挺有意思”。 自然,这中间也有坑。
有时候广告忒“炫技”,用户一看就是“花哨”,心里就嘀咕:“这玩意儿跟我的关系破了吗?”这时候就得赶紧收手,别在用户情绪高点硬灌。广告的核心,实际上是得把“关系”理顺,让用户认定“这事儿跟我相关”,但又不能忒硬,忒硬用户就嫌累。 再想想,目前的广告是如何演变的?那会儿是“我有个东西,我有个办法”,目前是“你看,我就看到了”,再到目前的“别急,这就帮你解决了”。
那会儿广告是单向的,“我对你好,你触动”。目前广告是双向的,“你感觉我懂你,我才能帮你”。
这种转变,实际上就是从“推销”变成了“陪伴”。就像那会儿你找医生看病,你是带着资料来的,医生给你看病,这是单向的。目前找互联网服务,你带着需求来,服务商给你出方案,这是双向的。广告就是那种最轻量级的“方案供给者”。 故此,广告到底是个啥?它就是个“翻译官”。把商家的产品翻译成用户听得懂、愿意买的语言;把用户的痛点翻译成商家能解决、用户能买单的卖点。它不要求你脑子里有那么多理论,只要求你能在用户最紧张、最无聊、最想翻白眼的时候,把他拉到你的屏幕前,让他认定:“哎,这玩意儿仿佛真能帮我省点事,要么让我心情好点。” 最终还得提个,广告有时候还得有点“不完美”。
比如文案写得有点啰嗦,画面有点怪,要么音乐有点吵。
这时候,用户第一反应可能是“这玩意儿是不是那个烂大街的模板?”但慢慢地,你会发现,突然有个东西能击中你,那种细腻的、简直是微妙的触动,比那些花里胡哨的“卖点”要管用得多。
这时候,广告就成功了一半。剩下的一半,还得靠你那一双手,去把这种触动变成行动。 故此说,广告不是一堆枯燥的文字堆砌,也不是一个高深莫测的理论体系。它就是一个好办的动作,就是让你在茫茫人海中,认出一个好东西,然后推着它往前走,直到它变成你的一局部。
这就够了。
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